353753 Поле Фортуны. Настольная игра-ходилка квадрат. 270х270х55 мм. Умные игры в кор.5шт
- Артикул: 4680107999597 (5)
- ТМ: Умные игры
Настольная игра-ходилка «Поле Фортуны» ТМ «Умные игры» - увлекательная игра для небольшой компании.
Особенности:
- количество игроков: 2-5
- продолжительность игры: от 30 минут
Состав игры:
- игровое поле
- 30 карт с вопросами
- 20 карт с ключами
- 10 карт для написания букв
- 4 фишки и кубик
- правила игры
В данной игре одному из игроков предстоит взять на себя роль ведущего, а остальным участникам — угадывать слова, открывая их по буквам. Вопросы на карточках проверят вашу эрудицию, а также позволят узнать новые интересные факты. Выиграть вам поможет не только широкий кругозор, но и удача: бросайте кубик, чтобы узнать, что вам предстоит сделать на этом ходу.
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Открывать буквы и угадывать слова, чтобы набрать наибольшее количество очков.
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Выберите игрока, который возьмёт на себя роль ведущего. Ведущему предстоит зачитывать вопросы, писать на карточках буквы и переворачивать их в процессе, а также вести таблицу с очками.
Заранее возьмите лист бумаги и расчертите таблицу для ведения счёта очков. Отберите карточки с вопросами в отдельную колоду, тщательно перемешайте и выложите рубашкой вверх рядом с игровым полем. Карточки для написания букв вручите ведущему.
Игроки (кроме ведущего, его роль в игре другая) выбирают себе фишки и ставят их на тот сектор игрового поля, на который указывает стрелка, не выполняя написанное на секторе действие.
Игроки по очереди бросают кубик. Первым ходит тот игрок, у которого выпало наибольшее количество очков. Далее по часовой стрелке.
ХОД ИГРЫ
Перед началом игры ведущий берёт верхнюю карточку из колоды с вопросами и зачитывает игрокам текст вопроса. Далее ведущий пишет на карточках для написания букв слово-ответ (на каждой карточке по одной букве) и выкладывает рубашкой вверх перед игроками. Цель игроков — открыть спрятанное слово.
В свой ход игрок бросает кубик и передвигает фишку по полю на выпавшее количество ходов по часовой стрелке. В зависимости от клетки, на которой остановилась фишка, игрок выполняет следующие действия из инструкции.
Внимание! Если игрок называет слово или букву во время чужого хода или не находясь на соответствующей клетке поля, он получает штраф — минус 200 очков.
КОНЕЦ ИГРЫ
Игра заканчивается по договорённости игроков после очередного отгаданного слова. Побеждает тот игрок, который набрал наибольшее количество очков